Uken quiz 12&13 Påskespesial
- Torkel Viken
- 31. mars
- 3 min lesing
Oppdatert: for 5 døgn siden
Vi fortsetter med utspillsproblemer og serverer tre oppgaver under. Ta dere god tid og analyser hva som har skjedd i meldingsforløpene.
I oppgave 1 melder motparten litt før de ender opp i 4 spar. Spill ut!

Hva spiller du ut?
Hjerter 6
Ruter 2
Kløver ess
Spar 9
I oppgave 2 har motparten åpnet i 1 kløver, makker melder inn 1 hjerter, nestemann sier 3NT, så skal du spille ut......
SVAR:
Utspill mot farge handler IKKE om å spille ut fra lengste farge. Det handler mer om å finne den fargen som ikke gir motparten en stor fordel. Man finner ikke alltid det beste utspillet, men av og til er nest best utspill også bra. HUSK, mot farge gjelder det ikke å godspille egne langfarger. De vil jo motparten uansett kunne stjele. Det som ofte gir motparten en fordel, er å spille ut fra farger med kun Ess, dobble honnører og singel trumf. Noen liker dobbelton utspill, mens andre misliker dette. Dersom makker har meldt en farge, så skal du ha meget god grunn til å ikke velge denne fargen.
Hjerter 6: Dobbelton og spilleførers meldte farge. Dette er et utspill som oftere mislykkes enn lykkes. Det er ikke sikkert utspillet koster stikk, men hvorfor ikke prøve noe annet? 5 poeng.
Kløver Ess: LIGG UNNA ESSET! Dette utspillet bør vi unngå . Dersom spillefører har kongen, gir du han en stor favør og fordel. PS: Esset vil du normalt få for senere. 2 poeng. Spar 9. Trumf spiller du helst ut når du har tre små i fargen. Dersom makker har tre trumf med damen, kan dette være utspillet som ødelegger et potensielt stikk. MEN, utspillet kan også lykkes. Du får 6 poeng.
Ruter 2. Umeldt farge, og bare små kort selv. Strålende. Dette utspillet for aldri spillefører noen fordel. Det kan også sette opp et stikk til din makker. Du belønnes med 10 poeng!

Det er bare to utspill som bør vurderes; Makkers meldte farge (hjerter) og din egen langfarge.
Ruter K: Dette utspillet treffer blink når makker har esset eller minst tre ruter. Dersom motparten har esset, vil han vente med å stikke til andre eller tredje gang. Da er du helt uten innkomst til å hente de godspilte stikkene i ruter. Det er uansett et normalt utspill, og du får 8 poeng.
Hjerter 10. Din makker har meldt hjerter, og ber da om hjerter i utspill. Det at motparten allikevel melder 3 NT, betyr ikke at din makker har dårlig hjerter. Du får 10 poeng.
Utspill i spar og kløver vil denne gang belønnes med 2 poeng. Det blir oftest feil.
Denne gang kan vi lene oss på en facit. Når spillet inntraff, var hjerter 10 innertier og eneste betende utspill. Makker fikk godspilt hjerterfargen, og 3 NT gikk bet. Med ruter i utspill vant spillefører kontrakten.
Hva spiller du ut?
Hjerter 10
Liten spar
Ruter konge
Kløver 6
I oppgave 3 har motparten åpnet i 1 køver, makker melder inn 1 ruter, så kommer 1 spar og du passer, åpner spretter til 4 spar, og plutselig må du finne et drepende utspill...

Hva spiller du ut?
Spar 10
Hjerter 7
Liten ruter
Kløver 9
Singelton er vel alltid et godt utspill!?! Neida, når du sitter med sikre orginalstikk i trumf, skal du ikke være så ivrig på stjelestikk. Din gode spar, vil ofte gi spillefører et problem. Det å be om stjelestikk, gir denne gang motparten en favør og tjeneste. Med den aktuelle sparen, sitter du normalt med to orginalstikk selv uten å få stjeling.
SVAR: Spar 10. Nei, nei...ikke spill ut trumf denne gang. Det vil fort gi motparten en stor fordel. 2 poeng
Hjerter 7. IKKE be om stjeling når du har lang og god trumf. 4 poeng
Kløver 9. Det finnes ingen god grunn til å spille ut kløver. Det finnes god grunner til å la være å spille kløver. 3 poeng.
RUTER: JA, ja, ja....Makkers farge er gode greier. Det er godt mulig at motparten har singel ruter på en av hendene. Det du da skal vurdere er å fortsette med ruter når du kommer inn. Det å korte motparten i trumf, kan gi deg en stor fordel i spillet. Spiller du kortene riktig, går kontrakten bet. Du får 10 poeng og en lykkelig makker på kjøpet!




Kommentarer