Ukens quiz 2
- Torkel Viken
- 15. jan.
- 1 min lesing
Oppdatert: 21. jan.
Alle i sonen. Makker åpner med 1 ruter, pass, du melder pent 1 spar for ikke å gå forbi majoren din, pass, så melder makker 2 hjerter. Hva nå?


Hva melder du?
3 kløver
3 ruter
2 NT
3 NT
Denne oppgaven omhandler også meldeprinsippet "REVERSE". Åpnerens andre melding er en farge som du har gått forbi. Dette kalles Revers, og viser en sterk hånd (minst 17 HP). Stoler vi på makkers melding (noe vi alltid bør gjøre), så vet vi at vi skal i utgang. Spørsmålet er da; Hvordan melder vi etter Reverse? Her har ulike makkerpar forskjellige regler. Jeg vil anbefale at det finnes et svakt svar etter Reverse, og det er at du returnerer til makkers åpningsmelding. Det betyr at 3 ruter fra deg nå, kan passes av makker. Alle andre meldinger er krav til utgang.
3 kløver: Dette er FJERDE FARGE, og bør i alle sammenhenger brukes som krav til utgang. Når man melder 4. farge, behøver vi ikke ha noe i den aktuelle fargen. Poeng: 10
3 ruter: Vær forsiktig med denne meldingen! Makker vil fort melde PASS, og da mister vi en utgang. Poeng; 1
2 NT: Dette er en god melding. Du forteller at du kan stopper i kløver, og at du ikke kan støtte hjerteren eller gjenmelde sparfargen. Vi må bare stole på at også vår makker kan svarene på Reverse, og at han forstår at dette er en kravmelding! Poeng: 10
3 NT: En praktisk melding som fører oss i utgang. Minuset med denne meldingen, er at makker ikke får vist hva han sitter med. Kan vi miste en slem? Du får allikevel 8 Poeng for meldingen!




Kommentarer